La partie la plus attendue ! Nous allons enfin rentrer dans le vif du sujet : avec les fonctions 3D de ce logiciel, vous allez pouvoir donner des formes solides à vos objets !
- L’espace de base 3D et ses outils
- Mon premier objet 3D
- Manipuler et transformer ses objets
- Quelques objets basiques
- Les objets primitifs
- Union, soustraction et intersection
- Le positionnement en 3D
- La révolution
- Le lissage
- Le balayage
- Les surfaces procédurales
- Surfaces planes et non planes
- Fusion et correction de surfaces
- Décalage de surface
- Les surfaces NURBS
- Composition d’un objet maillé
- Les objets primitifs maillés
- Lisser un objet maillé
- Affiner un objet maillé
- Modifier les mailles d’un objet
- Le pliage
Couleurs, matériaux et textures
- Un peu de couleurs…
- Les matériaux par défaut
- Créer ses propres matériaux
- Les textures
- Le mappage d’une texture